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	<title>【存储部落】 &#187; MPEG2</title>
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	<description>sansky的存储技术博客，内容涵盖存储解决方案、存储系统、存储硬件、存储软件、存储管理、存储安全、数据备份与恢复、数据保护、存储基础知识，为大家推荐各种存储产品、和存储技术、视频监控、广电、电信、政府、教育、医疗等行业存储系统解决方案，</description>
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		<title>浅谈IPTV技术</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 07:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sansky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[近年来，随着宽带技术的发展，宽带用户的数量急剧上升。宽带为何如此受欢迎?原因之一是用户可以得到多种宽带服务，其中以影视服务为主的宽带流媒体服务最引人瞩目。目前，宽带用户基本上都是通过PC机接入宽带网络，而我国电视机的普及率却远远高于PC机，如果能把宽带流媒体服务扩展到机顶... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近年来，随着宽带技术的发展，宽带用户的数量急剧上升。宽带为何如此受欢迎?原因之一是用户可以得到多种宽带服务，其中以影视服务为主的宽带流媒体服务最引人瞩目。目前，宽带用户基本上都是通过PC机接入宽带网络，而我国电视机的普及率却远远高于PC机，如果能把宽带流媒体服务扩展到机顶盒，使电视用户也能享受到宽带带来的好处，这将给运营商带来极大的商机。IPTV技术正是为实现这一目标而发展起来的。 IPTV即网络电视，它是利用IP宽带网络，以”电视机+机顶盒”为主要终端设备，为用户提供包括电视节目在内的互动多媒体服务的宽带增值业务。IPTV能提供点播、广播/直播、视频通信、短信/彩信、信息服务、游戏等业务。</p>
<p><span id="more-1280"></span></p>
<p>IPTV技术是一项系统技术，主要包括音视频编解码技术、流媒体传送技术、宽带接入网络技术、IP机顶盒技术等。</p>
<p>1、音视频编解码技术</p>
<p>IPTV音视频编解码技术在整个系统中处于重要地位，IPTV作为IP网络上的视频应用，对音视频编解码有很高的要求。首先，编码要有高的压缩效率和好的图像质量，压缩效率越高，传输占用带宽越小；图像质量越高，用户体验则越好。其次，IPTV平台应能兼容不同编码标准的媒体文件，以适应今后业务的发展。最后，要求终端支持多种编码格式或具备解码能力在线升级功能。</p>
<p>目前主流的视频编码格式有以下几种：MPEG-2(ISO/EC13818-2)、MPEG-4Part2(ISO/IEC14496-2)、H.264/AVC(即MPEG-4 Part10)、微软的WMV-9、Real公司的视频格式，前三者为公开的国际标准，后两者为企业的私有标准。</p>
<p>MPEG-2是DVD标准之一，编码比较简单，以TS(TransportStream)流方式传输为主。MPEG-4Part2标准开放，同等条件下的编码复杂度是MPEG-2的3倍，图像质量是MPEG-2的1.5～3倍。H.264是3GPP编码标准之一，也是HD-DVD存储格式之一，同等条件下的编码复杂度是MPEG-2的4倍，图像质量是MPEG-2的4～8倍。微软的WMV-9是HD-DVD存储格式之一，同等条件下的编码复杂度是MPEG-2的1.5～2倍，图像质量是MPEG-2的1.5～3倍。Real公司的视频格式是在窄带(主要的互联网)上进行多媒体传输的压缩编码技术。</p>
<p>H.264具有高的编码效率和图像质量，代表了编解码技术的发展方向。同时，由于标准的开放性以及获得了3GPP、DVDForum的支持，H.264已被大多数运营商和产业界看好，它将成为IPTV乃至互联网上其他视频业务的编码标准。</p>
<p>2、流媒体传送技术</p>
<p>IPTV的核心业务是数字音视频流业务，流媒体传送技术相当重要，如果传送技术高效可靠，不仅可以节约系统带宽，还可以减轻系统负担，使系统得到优化。通常，IPTV系统中流媒体的传送方式随用户接收方式不同而不同。从终端用户看主要有点播和广播两种接收方式。</p>
<p>2.1点播接收方式下流媒体传送</p>
<p>点播接收具有个性化，接收的内容和时间取决于用户喜好，具有实时交互特点。同时，点播业务对网络带宽的需求也很大，为了避免大量消耗骨干带宽，同时保证服务质量，要求IP网络能有效地将视频流推送到用户接入网络，使用户尽可能就近访问。内容分发网络(CDN)就能提供这种支持。</p>
<p>CDN是一个建立并覆盖在互联网上的特殊网络，通过互联网高效传递丰富的多媒体内容。它把流媒体内容从源服务器复制分发到最靠近终端用户的缓存服务器上，当终端用户请求某个业务时，由最靠近请求来源地的缓存服务器提供服务。如果缓存服务器中没有用户要访问的内容，CDN会根据配置自动到源服务器中，抓取相应的内容，提供给用户。</p>
<p>CDN的实现需要依赖多种网络技术的支持，主要包括负载均衡技术、动态内容路由、高速缓存机制、动态内容分发与复制、安全服务等。</p>
<p>2.2广播接收方式下流媒体传送</p>
<p>广播接收在用户看来是被动的，用户对内容选择只限于所提供的频道，是非交互型的。由于收看广播的用户收看的是相同内容，为了减少网络带宽浪费，广播接收方式对IP网络提出了组播功能要求。</p>
<p>组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)一次并同时发送单一的数据包到多个接收者的网络技术。组播源把数据包发送到特定组播组，只有属于该组播组的地址才能接收到数据包。在IPTV里，组播源往往仅有一个，即使用户数量成倍增长，主干带宽也不需要随之增加，因为无论有多少个目标地址，在整个网络的任何一条主干链路上只传送单一视频流，即所谓”一次发送，组内广播”。组播提高了数据传送效率，减少了主干网出现拥塞的可能性。</p>
<p>根据组播复制点的位置，组播实现方式分为应用层组播、BARS组播和DSLAM组播。</p>
<p>3、宽带接入网络技术</p>
<p>IPTV接入可以充分利用现有宽带接入技术，主要有xDSL、FTTx+LAN、CableModem等三种。</p>
<p>3.1xDSL</p>
<p>目前，xDSL技术中最常用的技术有ADSL和VDSL。</p>
<p>ADSL是上下行传输速率不相等的DSL技术，它在一对双绞线上提供的下行速率为1.5Mbit/s～8Mbit/s，上行速率为16Mbit/s～640kbit/s。目前ADSL是我国主要的宽带接入方式，普通家庭用户ADSL速率通常在下行1Mbit/s左右，而IPTV需要大约3Mbit/s的下行带宽，因此，普通用户ADSL可以通过提速支持IPTV业务。</p>
<p>VDSL在一对双绞线上提供的下行速率为3Mbit/s-52Mbit/s，上行速率为1.5Mbit/s-2.3Mbit/s。因此，VDSL可以更好地支持IPTV业务。</p>
<p>3.2FTTx+LAN</p>
<p>FTTx技术是光纤到x的简称，它可以是光纤到户(FTTH)、光纤到局(FTTE)、光纤到配线盒/路边(FTTC)、光纤到大楼/办公室(FTTB/O)。</p>
<p>光纤具有很宽的带宽，可以说，光纤到户技术非常有利于开展IPTV业务。</p>
<p>3.3CableModem</p>
<p>CableModem接入方式是利用有线电视的同轴电缆传送数据信息，它的上下行速率可高达48Mbit/s。但CableModem是一种总线型的接入方式，同一条电缆上的用户互相共享带宽，在密集的住宅区，若用户过多，CableModem一般难以达到较为理想的速率。</p>
<p>4、IP机顶盒技术</p>
<p>IP机顶盒主要实现3方面的功能：a)与宽带接入网连接，收发和处理IP数据和视频流；b)对接收的视频流进行解码，包括对MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、WMV、Real等编码格式的解码，支持视频点播、电视屏幕显示、数字版权管理等功能；c)支持HTML网页浏览、网络游戏等。</p>
<p>IPTV机顶盒所有功能的实现均基于高性能微处理器，嵌入式操作系统是对芯片实时解码和纯软件实时解码应用的基本支撑平台。目前，IPTV机顶盒的嵌入式操作系统基本上分为嵌入式WinCE和嵌入式Linux两类。</p>
<p>4.1嵌入式WinCE机顶盒</p>
<p>WinCE最大特点是其API与Win32兼容，这有利于使用Windows环境开发WinCE应用，此外，WMV-9播放器还可直接运行于WinCE，许多现成的Windows组件稍加改造就能应用于终端上的网络管理以及视频流控制等，这些对DSL低带宽环境充分分享WindowsMedia优秀成果而言，不能不说是事半功倍的终端开发捷径。</p>
<p>4.2嵌入式Linux机顶盒</p>
<p>嵌入式Linux机顶盒以专用的多媒体微处理器为核心，辅以以太接口和视频接口构成系统。多媒体微处理器带有MPEG-2或MPEG-4实时解码功能芯片。系统优点是：a)视频处理速度明显提高，特别适合视频直播系统应用；b)内存占用少，硬件结构紧凑，成本不高；c)Linux源代码公开，有大量免费优秀开发工具和应用软件可用；d)Linux操作系统非常稳定，内核精悍，运行所需资源少，并有优秀的网络功能，支持的硬件数量庞大。高性价比是其最大特色。</p>
<p>5、结束语</p>
<p>IPTV是一项系统技术，技术复杂度较高，涉及到了信号处理、通信、计算机、微电子等众多领域，它的发展需依靠整个产业链的发展。随着条件的成熟，IPTV将走进千家万户，使更多的人体验到宽带带来的乐趣，使人们的生活质量得到提高。同时，IPTV也拓展了运营商的市场，带来了很大的机遇，有利于信息产业的发展。</p>
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		<title>视频编码和视频压缩技术</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 05:08:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[在过去20年里，在用户需求的推动下，视频技术获得了突飞猛进的发展，从广播电视、家用录像系统的普及，逐步过渡到基于数字视频技术的应用。 通常可以将数字视频应用分为实时应用和非实时应用，前者包括电视节目(现场直播)和基于Internet 的流视频(Steaming Video)的实时传输播放，后者包括各种本地... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在过去20年里，在用户需求的推动下，视频技术获得了突飞猛进的发展，从广播电视、家用录像系统的普及，逐步过渡到基于数字视频技术的应用。</p>
<p>通常可以将数字视频应用分为实时应用和非实时应用，前者包括电视节目(现场直播)和基于Internet 的流视频(Steaming Video)的实时传输播放，后者包括各种本地存储视频的播放，如DVD。</p>
<p>涉及数字视频通信的技术包括视频压缩/解压、各种网络传输协议，同时还包括视频服务器操作系统、应用层QoS、媒体同步机制等。</p>
<p><span id="more-1260"></span></p>
<p>在本文中我们将首先讨论视频压缩技术，然后讨论视频通信技术，包括数字电视和基于ATM和SDL技术与 MPGE-2视频的传输，我们的重点将放在基于Internet的视频流应用。另外，伴随蜂窝移动通信技术的发展，蜂窝移动视频传输也逐渐成为可能，我们也将简单介绍这方面的发展。</p>
<p>一、 数字视频压缩SMPTE(运动图像和电视工程师协会)和IEEE开发和管理非压缩的数字视频标准。这些标准包括：PAL、NTSC和SECAM标准分辨率的电视广播用数字视频标准CCIR-601；传输CCIR-601的SMPTE 259M；传输HDTV的SMPTE 292M。为了利用廉价的低比特率链路进行数字视频信号传输，或者存储数字形式的现场视频，必须对原始数字视频信号进行高效的压缩编码。</p>
<p>1、数字视频通信</p>
<p>对编码器的要求由于应用领域的差别，对视频编码器有不同的要求，共同的基本要求是：算法复杂度要尽可能小、算法处理的时间尽可能短、性价比尽可能高。综合不同的应用，这些要求可以分为：</p>
<p>(1)为了获得可以接受的视觉质量，视频编码器对带宽的要求要尽可能的小；</p>
<p>(2)对实时视频流通信，必须提供有界的端到端时延，以便视频分组可以及时到达解码器解码和显示；</p>
<p>(3)对于Internet带宽动态变化和蜂窝移动通信信道特性随机变化的通信网络，分组丢失不可避免，视频编码器应当能够处理分组的丢失；</p>
<p>(4)有些装置要求较低的能量消耗，如蜂窝移动电话，这些装置上的解码器应当简单；</p>
<p>(5)有些应用要求提供VCR一样的功能，如暂停、快退等，视频编解码器应当提供这些功能。</p>
<p>2、视频编码器基本结构</p>
<p>目前有很多高效的压缩算法投入实际应用，这些标准大多采用了基于运动补偿结合变换的压缩方案。用作运动补偿的块的大小在不同的标准中定义不一，从4×4到16×16像素。同样，从简单的1/2像素精确的双线空域内插到复杂的空时滤波技术，预测滤波器的实现也变化很大。运动估计后的剩余部分进行能量压缩的正交变换。对于这类变换，大多数标准的视频编码器都采用了8×8的DCT核。变换后的系数经过量化并送入无损统计编码器。为了与解码器保持同步，编码器复制了部分解压环(Loop)，即反 量化、反变换、运动补偿引擎和自适应去块滤波器(Adaptive Deblocking Filter)。为了将输出的比特率控制在确定的范围内，采用速率控制算法选择量化步长，同时提供空域预处理器和运动补偿引擎的输入信息。</p>
<p>上述运动补偿混合编码器没有考虑编码速率的可伸缩性(Scalability)，只能生成单速率的编码视频流，仅适用于在点对点的稳定信道上传输，而不能满足其他通信方 式的需要，如组播(Multicast)和多接入的通信。为了扩展其应用范围，人们提出了很多特殊的可伸缩模式(Scalability Mode)。可伸缩的视频编码器将原始视频流划分成多个子流(Sbustream)，其中一个压缩子流是基本子流(Base Substream)，基本压缩子流可以独立解码以提供粗糙的视觉质量，或者是较小的图像尺寸和较低视频帧刷新率。其他压缩子流是增强子流，增强子流只能和基本子流一起解码，但可以提供更好的质量。所有完整的子流可以提供最高的视觉质量。</p>
<p>为了灵活适应不同接入链路带宽和时延的要求，针对MPEG-4提出了一种新的可伸缩编码机制，称为FGS(Fine Granularity Scalability)。一个FGS编码器将原始视频序列压缩成两个子流，即基本层比特流和增强层比特流。一种FGS的变体是PFGS (Progressive FGS)。PFGS可能有多个增强层，从而具有更精细的比特率步长伸缩性和更好的误码弹性(Resilience)。</p>
<p>3、视频压缩标准</p>
<p>视频编码标准主要由 ITU-T和ISO/IEC开发。前者已经发布了视频会议标准H.261、 H.262、 H.263，并且准备进行远期编码标准H.263L的开发，以期望获得更大的编码效率。ISO/IEC的标准系列是大家熟悉的MPEG家族。包括：</p>
<p>(1) MPEG-1(1988～1992)，可以提供最高达1.5Mbps的数字视频，只支持逐行扫描；</p>
<p>(2)MPEG-2(1990～1994)，支持的带宽 范围从2Mbps到超过20Mbps，MPEG-2后向兼容MPEG-1，但增加了对隔行扫描的支持，并有更大的伸缩性和灵活性；</p>
<p>(3)MPEG-4 (1994～1998)，支持逐行扫描和隔行扫描，是基于视频对象的编码标准，通过对象识别提供了空间的可伸缩性；</p>
<p>(4)MPEG-7 (1996～2000)，是多媒体内容描述接口，与前述标准集中在音频/视频内容的编码和表示不同，它集中在对多媒体内容的描述。</p>
<p>除了上述通用标准外，还存在很多专用格式，比较流行的有：C-Cube的M-JPEG、Intel的IVI(tm)(Indeo Video Interactive)、Apple的QuickTime(tm)、Microsoft的 Media Player(tm)和RealNetworks的RealPlayer(tm)。</p>
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		<title>HDV技术详解</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 05:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sansky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[转载自：http://blog.video.com.cn/videofans/archives/2006/5323.shtml 从04年开始，关于高清的讨论和宣传越来越多，但是到底什么是高清呢？大部分消费者并不是特别的明白。本篇将对高清进行介绍，并特别对高清世界中的HDV (高清数码摄像机)做一比较深入的讲解，希望对读者认识高清以及HDV 有所帮助。 　　高清... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转载自：<a href="http://blog.video.com.cn/videofans/archives/2006/5323.shtml" target="_blank">http://blog.video.com.cn/videofans/archives/2006/5323.shtml</a></p>
<p>从04年开始，关于高清的讨论和宣传越来越多，但是到底什么是高清呢？大部分消费者并不是特别的明白。本篇将对高清进行介绍，并特别对高清世界中的HDV (高清数码摄像机)做一比较深入的讲解，希望对读者认识高清以及HDV 有所帮助。</p>
<p><strong>　　高清是什么？</strong></p>
<p>高清是新一代的视频标准，它不是一台摄像机或电视机，它是一个系统，一个世界。高清主要是一种视频格式，目前还没有完全统一的标准，各国的发展进度也不一致，但是一个基本的标准，即视频比例一定为16：9 且分辨率高于或等于1280*720。对应的，低于这个分辨率的视频，一般称为标清。</p>
<p><span id="more-1259"></span></p>
<p>目前，高清视频的分辨率主要是1280*720和1920*1080 ，一般采取以下方式表示：1080/50i. 其中，1080表示分辨率为1920*1080，50表示每秒播放50场，i 表示为隔行扫描。对应的分辨率为1280*720，每秒播放30帖，逐行扫描的视频为：720/30p。</p>
<p><strong>　　什么是</strong><strong>HDV </strong><strong>？</strong></p>
<p>HDV 是高清格式的一种，由索尼、夏普、佳能、JVC 于2003年9 月30日联合宣布的。HDV 标准的目的是为了能开发准专业小型高清摄像机和家用便携式高清摄像机，使高清能够在更广的范围内普及。</p>
<p><strong>HDV </strong><strong>的特点</strong></p>
<p>1 、HDV 可以在DV磁带上录制高清晰画面</p>
<p>用于录制DV的DV磁带也可以用于高清晰影像的录制，录制时间也是相等的。而且，主要的录制装置也与DV标准相同。</p>
<p>2 、先进的压缩算法</p>
<p>HDV 采用了广泛应用于数字广播和DVD 的MPEG-2压缩方式，在保持高画质的同时可以实现有效压缩。因此，与DV相比，尽管码流相同，但其分辨率要高4 倍。为了使用MPEG-2来压缩大量高清晰画面数据(这些数据远远多于SD画面数据)要求有一种非常大的信号处理电路。不过由于半导体和信号处理技术的发展，现在可以将编解器作为个人设备的一种标准。索尼为此专门开发了先进的处理芯片。</p>
<p>3 、HDV 具备强大的纠错功能</p>
<p>利用使用帧间压缩的MPEG-2压缩方法(或编解码器)，数据丢失带来的影响将远远大于DV标准的数据丢失影响。因此，运用了HDV 制式的纠错代码实现了比DV制式更加精确的纠错功能。而且，通过将只在轨道内进行DV纠错的方法转化为多轨道间的纠错方法，可显著改善纠错功能，并可极大地增强对于数据丢失的容错性。</p>
<p>4 、HDV 的音质和CD一样好。</p>
<p>HDV 的MPEG-1音频层II被用作音频压缩，使您能够享受近乎CD的音质。</p>
<p>5 、HDV 支持两类录制体系。</p>
<p>HDV 标准具有两种类型的录制体系：720p(逐行)规范和1080i (隔行)规范。</p>
<p><strong>HDV </strong><strong>视频压缩</strong></p>
<p>在HDV 标准下，MPEG-2制式被用于DV磁带的记录方式。MPEG-2制式是视频媒介的标准压缩方法，已被广泛使用于DVD 、卫星和陆地数字广播。由于MPEG-2制式的压缩方法通过使用数据量为常规视频信号的4.5 倍的帖间和HD视频信号之间的差异等信息，实现在极低比特率时也能实现很高的分辨率，并且记录在DV磁带上。此外，录制时间与DV制式下的时间相同。</p>
<p><strong>HDV </strong><strong>代表产品介绍：</strong></p>
<p>目前除了索尼推出两款HDV 产品HDR-FX1E和HDR-HC1E之外，其它厂商并没有推出HDV 产品。</p>
<p>HDR-FX1E是索尼于2004年9 月7 日发布全世界第一部民用高清(符合HDV1080i标准)摄像机。HDR-FX1E采用普通DV磁带，不但可以拍摄高清格式，也可以拍摄DV格式，一盘磁带DV的时间都是60分钟。在操控性和功能方面，HDR-FX1E也提供了很多以前在专业领域才会有的功能，给独立节目制作人和DV发烧友带来更大的发挥空间。</p>
<p>HDR-HC1E是索尼今年7 月推出的又一款轻巧型高清数码摄像机，这是一款真正意义上的民用高清数码摄像机。HDR-HC1E净重仅为680 克(不含电池，磁带)，体积为188 毫米X71 毫米X94 毫米，易于随身携带，是影像制作爱好者的最佳选择。HDR-HC1E采用了最新开发的1/3 英寸、297 万像素的大尺寸CMOS传感器，配备了专业级的高精细卡尔蔡司Vario-Sonnar T* 镜头。</p>
<p>在图像色彩方面，索尼特别开发了Enhanced Imaging Processor影像增强回路来扩大明暗间的动态范围，影像及画质鲜明丰富。考虑到目前的显示设备和编辑设备，在HDR-HC1E的输入/ 输出部分，拍摄格式可以选择HDV1080i或DV两种格式。与同等级的MiniDV比较，HDR-HC1E具有更多的功能，特别是手动功能相当丰富，可以进行手动曝光、手动对焦、定点对焦、点测光、手动白平衡等设置。</p>
<p><strong>　　小结：</strong></p>
<p>” 数字高清” 可以说是2005年广电市场最为时髦的字眼了。先是广电总局给出一个时间表，要将高清电视作为未来几年内广电事业的发展重点，并选择了杭州等几个地区作为试点，接着便是有媒体宣称国家广电总局提出2008年将以高清数字全面转播08年奥运盛典。毫无疑问，无论是从观众的视觉还是从产业的角度来看，高清已经成为数字时代发展的趋势。</p>
<p>同时，随着索尼推出的两款HDV-HDR-FX1E&amp;HDR-HC1E ，HDV 也开始向普通大众消费者迈进。</p>
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		<title>MPEG2与MPEG4在视频编码方面的对比</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 05:01:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[MPEG2 制定于1994年，是建立在MPEG1之上，设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。它主要应用在没有色度畸变要求场合的高质量视频，数据速率在1.1Mbps到20Mbps之间。MPEG2能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG2不仅能录制电视节 目，而且还是为录制高清晰度的高质量动态图像而开发的，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sansky.net/article/tag/mpeg2" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 MPEG2 下的日志">MPEG2</a> 制定于1994年，是建立在MPEG1之上，设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。它主要应用在没有色度畸变要求场合的高质量视频，数据速率在1.1Mbps到20Mbps之间。MPEG2能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG2不仅能录制电视节 目，而且还是为录制高清晰度的高质量动态图像而开发的，能够存储比MPEG1清晰度更高的动态图像。除了作为DVD的指定标准外，MPEG2还可用于为数 字有线电视分配、通过ATM的网络数据库业务、数字VTR应用以及卫星和地面数字广播分配等提供广播级的数字视频。除此之外，在最近迅速增加的拥有电视录 像功能的PC，及外置的视频捕获装置中也使用了MPEG2。</p>
<p>从本质上说，MPEG2可以视为是一组MPEG1的最高级编码标准，并设计能 向后兼容MPEG1，即每一个MPEG2兼容解码器能对有效的MPEG1比特流进行解码。为了满足多种不同应用的需求，MPEG2将许多视频编码算法综合 于单个句法之中；为获得足够的性能和质量，MPEG2还增添了许多新的编码特性。MPEG2具备两种编码模式，一是非可分等级的编码模式，二是可分等级的 编码模式。</p>
<p><span id="more-1258"></span></p>
<p>在非可分等级的编码中，与MPEG1一样，MPEG2是以通用的混合DCT和DPCM编码为基础，加入了宏块结构、运动补偿和帧间预测的编码方式。MPEG2引进了一些新的运动补偿场预测模式，以便有效地对场图像和帧图像加以编码，如,为了支持隔行视频的场图像的场间预测、帧图 像的场间预测、用于P帧的双基预测和用于场图像的16&#215;8预测等针对隔行扫描图像的更有效预测编码模式。另外，MPEG2还引入了更高的色信号取样模式。 MPEG1中使用4:1:1模式，即色信号的取样无论在水平方向，还是在垂直方向上都是亮度信号样点数的1/2。MPEG2除了4:2:0外，还支持4: 2:2和4:4:4模式，前者色信号的样点数在垂直方向上与亮度信号相同，只在水平方向上是亮度信号的1/2；后者的色信号的样点数和亮度信号则完全相 同。</p>
<p>除了非可分等级的编码模式外，MPEG2已经对可分级性方法进行了标准化。可分级编码在不同业务之间能提供互操作性，能满足传输频道或存储媒体对带宽的特殊需求，能较灵活地支持具有不同显示功能的各种接收机。有的接收机既没有能力或者也不要求再现视频的全部清晰度，那么就可以只对分层 比特流的子集进行解码，以较低的空间或时间清晰度，或者较低的质量，来显示视频图像。可分级编码灵活支持多种清晰度的这一功能对于HDTV跟标准清晰度电 视(SDTV)相互配合运作来讲十分重要，保持HDTV接收机应跟SDTV产品相兼容。只要HDTV源进行了可分级编码，就能实现这一兼容性，这就能避免 很浪费地将两个单独的比特流分别地传输给HDTV和SDTV接收机。MPEG2已对三种可分级编码方案进行了标准化：SNR可分级性、空间可分级性及时间 可分级性——每一种方案的目标在于有助于满足特殊应用的需求。空间可分级性已经开发完成，以便在接收机显示不同的空间清晰度——从基层能够再现空间清晰度 较低的视频，这一功能对于许多应用都是有用的，包括对HDTV／TV系统采用嵌入式编码，这样就允许从数字TV业务向具有较高空间清晰度的HDTV业务过 渡。空间可分级性能够灵活的支持很宽范围的空间清晰度，但给主要编码方案增添了很大的装置复杂性。SNR可分级性已基本开发成功，对于按优先排列传输媒体 来说，SNR可分级性能使视频质量下降时比较缓慢(质量可分级性)，如果基层能避免受到传输误差的影响，那么只要对基层信号加以解码，就能获得质量衰减缓慢的视频。用来实现质量缓慢衰减的算法基于一种频率(DCT域)可分级性技术，能够获得极佳的编码效率。在基层，DCT系数在量化步长较大下被量化和发 送，以便在低比特率情况下来获取适中的图像质量。非量化DCT系数跟来自基层、量化步长较小的量化系数之间存在差值，而增强层就对这一差值进行编码，加以 发送。在解码器，通过对较低层和较高层比特流进行解码，就能再现最高质量的视频信号。利用这一方法，也可能在接收机中获取空间清晰度较低的视频图像。已开发的时间可分级性方法的目的跟空间可分级性的相类似——只要具有一个适用于立体显示功能接收机的分层比特流，立体视频就能得到支持。不同的可分级性方法还可以结合于一个混合编码方案之中，也就是说，将空间可分级性和时间可分级性方法结合于一个混合层编码方案之中，这样，拥有不同空间清晰度和帧频的各种业务 之间的互操作性就能得到支持。将空间可分级性与SNR可分级性相结合，就能够获得HDTV与SDTV业务之间的互操作性，并对频道误差有一定的恢复功能 MPEG2句法最多可支持三个不同的可分级层。可分级编码的其它一些重要应用还有视频数据库浏览以及在多媒体环境中视频的多清晰度重放。</p>
<p>而MPEG4 提出的来的初衷是制定一个通用的低码率（64KB/S以下）的标准，并打算采用第二代压缩编码算法，以有效的支持甚低码率的应用。但是由于很多压缩编码的 第二代算法仍处于研究阶段或是不够成熟，MPEG4目标又转向支持目前的标准尚未全面支持的那些应用。例如，移动通信中的声像业务，与其他多媒体数据（如 计算机产生的图形，图像）的集成和交互式多媒体服务等。在5－64KB/S的范围内，MPEG4支持的图像格式从每行几个像素、每帧几行到CIF格式，帧 率从0Hz到15Hz。由于其压缩率非常高，数据量也很小，因而图像质量不如MPEG1及2。</p>
<p>MPEG4包括如下几部分主要功能：</p>
<p>1， 基于内容的编码（content-oriented）,即不是像MPEG1,2基于像素的编码，而是基于对象（object）和实体(entity)进行 编码。对每一个对象的编码形成一个对象码流层，该码流中包含着对象的形状、位置、纹理以及其他方面的属性等。对一幅图像编码所形成的码流就由一系列这样的对象层码流所构成。用户可以直接对“对象层”进行存取操作。</p>
<p>2，编码效率的改进和并发数据流的编码。</p>
<p>3，错误处理的鲁棒性，有助于低比特率视频信号在高误码率环境（如移动通信环境）下的存储和传输。</p>
<p>4，基于内容的可伸缩性（scalable）,用户可以有选择的只对感兴趣的对象进行传输、解码和显示。</p>
<p>与MPEG4 主要面对移动通信或目前Internet上低带宽多媒体的应用相比，MPEG2主要是用于高带宽高保真的多媒体业务环境，它可以提供广播电视级图像质量乃至高清晰度电视的图像质量。MPEG2的提出使得目前人们在业余时间最主要的消费娱乐方式——电视，可以在数字网中传输，人们有可能通过网络来欣赏电视。 对于多媒体业务来说，这是一个重要的进步。这使得多媒体业务系统真正走进人们的生活。目前，符合MPEG2标准的视频压缩编码器已形成商品化产品。</p>
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		<title>数字视频技术浅谈</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 02:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sansky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[转载自：videofans http://blog.video.com.cn/videofans/archives/2005/1&#8230; 一.为什么需要对图象进行压缩？ 在对视频图象进行数字化时，将生成大量的数字信息。例如一帧720X576点阵、16位色的数字图象占用1.35MB的存储空间，所以全活动 （每秒25帧）图象所占用的带宽将达到每秒33.75MB，只有少数配置成RAID-0的SCSI硬盘... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>转载自：</strong>videofans <a href="http://blog.video.com.cn/videofans/archives/2005/1656.shtml">http://blog.video.com.cn/videofans/archives/2005/1&#8230;</a></p>
<p>一.为什么需要对图象进行压缩？</p>
<p>在对视频图象进行数字化时，将生成大量的数字信息。例如一帧720X576点阵、16位色的数字图象占用1.35MB的存储空间，所以全活动 （每秒25帧）图象所占用的带宽将达到每秒33.75MB，只有少数配置成RAID-0的SCSI硬盘阵列可能跟上这个存储速度。照此速度，常用的CD- R盘片只能存储16秒这种活动图象。因此，为了进入实际应用，必然需要对视频信号进行压缩。</p>
<p><span id="more-1257"></span></p>
<p>二.压缩分为无损压缩与有损压缩</p>
<p>1.无损压缩<br />
无损压缩是指回放压缩文件时，能够准确无误地恢复原始数据。这常用于数据文件的压缩，例如ZIP文件。无损压缩常用的算法是Huffman方法和可变游程编码。<br />
Huffman统计码字出现的概率，按照频率高的码字分配较短编码位数这一编码原则，减小平均字长，达到压缩数据的效果。这种压缩算法需要预先统计图像中颜色值出现的概率，编码方案每幅图像都不相同，编码效率不高。<br />
可变游程编码使用一对参数，颜色和长度，来代替一连串连续存储的相同颜色值，从而减小相同颜色所占用的存储空间。这种压缩算法压缩黑白图片时非常有用，但是对活动的彩色图象压缩时并不实用，它受图象复杂度的影响太大，造成压缩率过低，很难超过3：1。</p>
<p>2.有损压缩<br />
顾名思义，有损压缩算法靠丢掉大量冗余信息来降低数字图象所占的空间，回放时也不能完整地恢复原始图象，而将有选择地损 失一些细节，损失多少信息由需要多高的压缩率决定。对同一种压缩算法来讲，所需压缩率越高，损失的图象信息越多。一般采用的算法为变换编码+运动检测。现 在通用的变换编码有DCT（离散余弦变换）和小波变换，运动检测采用块搜索算法。还有其他一些编码算法：对象编码，基于模型的编码，分形编码等。<br />
现在所用的MPEG，H.263等压缩标准，都是基于变换编码+运动检测的方法，都属于有损算法。</p>
<p>三.MPEG系列压缩算法介绍</p>
<p>MPEG系列是目前使用最多的压缩标准。MPEG(Moving Picture Expert Group)是在1988年由国际标准化组织(International Organization for Standardization，ISO)和国际电工委员会(International Electrotechnical Commission，IEC)联合成立的专家组，负责开发电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步等标准。这个专家组开发的标准称为MPEG标 准，到目前为止，已经开发和正在开发的MPEG标准有：<br />
MPEG-1：数字电视标准，1992年正式发布。<br />
MPEG-2：数字电视标准。<br />
MPEG-3：已于1992年7月合并到高清晰度电视(High-Definition TV，HDTV)工作组。<br />
MPEG-4：多媒体应用标准(1999年发布)。<br />
MPEG-5：直至1998年9月还没有见到定义。<br />
MPEG-6：直至1998年9月还没有见到定义。<br />
MPEG-7：多媒体内容描述接口标准(正在研究)。<br />
MPEG-1和-2标准已经正式发布，并且得到广泛应用。例如，CD-交互系统，在网络上的数字声音广播、数字电视广播和影视点播等。下面是MPEG-1和-2的典型编码参数。</p>
<p>1.MPEG-1<br />
MPEG-1标准于1993年发布。它的设计思想是在1Mbit/s到1.5Mbit/s的低带宽条件下，提供尽可能高的图象质量（包括音频，以下所指图象均包括音频）。对家庭录影与商务资料存档来说，MPEG-1所提供的质量已经足够好。<br />
VCD使用MPEG-1标准，图象尺寸为352X288，标准带宽为1.2Mbit/s。</p>
<p>2.MPEG-2数字电视标准<br />
MPEG-2标准从1990年开始研究，1994发布DIS。它是一个直接与数字电视广播有关的高质量 图像和声音编码标准。　　MPEG-2可以说是MPEG-1的扩充，因为它们的基本编码算法都相同。但MPEG-2增加了许多MPEG-1所没有的功能， 例如运动向量的精确度提高到半个像素；由于关键帧里存在特殊向量，扩展了错误冗余；离散余弦变换中可选择精度；超前预测模式；质量伸缩性（在同一视频流中可容忍不同质量的图象）；支持VBR，提供了位速率的可变性能(scalability)功能；增加了隔行扫描电视的编码。<br />
MPEG-2要达到的最基本目标是：位速率为4～9 Mbit/s，最高达15 Mbit/s。<br />
MPEG-2的标准号为ISO/IEC 13818，标准名称为”信息技术�电视图像和伴音信息的通用编码(Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information )”。MPEG-2包含9个部分：<br />
① MPEG-2系统，写成MPEG-2 Systems，规定电视图像数据、声音数据及其他相关数据的同步，标准名是ISO/IEC 13818-1：1996 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information ：Systems。<br />
MPEG-2的系统模型标准主要是用来定义电视图像数据、声音数据和其他数据的组合，把这些数据组合成一个或者多个适合于存储或者传输的基本数据流。<br />
数据流有两种形式，一种称为程序数据流(Program Stream，PS)，另一种称为传输数据流(Transport Stream，TS)。程序数据流是组合一个或者多个规格化的即包化基本数据流(Packetised Elementary Streams，PES)而生成的一种数据流，用在出现错误相对比较少的环境下，适合使用软件处理的应用；传输数据流也是组合一个或者多个PES而生成的 一种数据流，它用在出现错误相对比较多的环境下，例如在有损失或者有噪声的传输系统中。<br />
② MPEG-2电视图像，写成MPEG-2 Video，规定电视数据的编码和解码，标准名是ISO/IEC 13818-2：1996 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information ：Video。<br />
③ MPEG-2声音，写成MPEG-2 Audio，规定声音数据的编码和解码，是MPEG-1 Audio的扩充，支持多个声道，标准名是ISO/IEC 13818-3：1998 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 3：Audio。<br />
④ MPEG-2一致性测试，写成MPEG-2 Conformance testing，标准名是ISO/IEC DIS 13818-4 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 4：Conformance testing。<br />
⑤ MPEG-2软件模拟，写成MPEG-2 Software simulation，标准名是ISO/IEC TR 13818-5：1997 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 5：Software simulation。<br />
⑥ MPEG-2数字存储媒体命令和控制扩展协议，写成MPEG-2 Extensions for DSM-CC，标准名是ISO/IEC DIS 13818-6 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 6：Extensions for DSM-CC。<br />
这是一个数字存储媒体命令和控制(Digital Storage Media Command and Control，DSM-CC)扩展协议，用于管理MPEG-1和MPEG-2的数据流，使数据流既可在单机上运行，又可在异构网络(即用类似设备构造但运行不同协议的网络)环境下运行。在DSM-CC模型中，服务器(server)和客户器(client)都被认为是DSM-CC网络的用户 (user)，DSM-CC定义了一个称为会话和资源管理(Session and Resource Manager，SRM)的实体，用来集中管理网络中的会话和资源。<br />
⑦MPEG-2先进声音编码，写成MPEG-2 AAC，是多声道声音编码算法标准。这个标准除后向兼容MPEG-1 Audio标准之外，还有非后向兼容的声音标准。标准名是ISO/IEC 13818-7：1997 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 7：Advanced Audio Coding (AAC)。<br />
⑧ MPEG-2系统解码器实时接口扩展标准，标准名是ISO/IEC 13818-9：1996 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 9：Extension for real time interface for systems decoders。<br />
这是与传输数据流(Transport Stream)的实时接口(real-time interface，RTI)标准，<br />
它可以用来适应来自网络的传输数据流。<br />
⑨ MPEG-2 DSM-CC一致性扩展测试，标准名是ISO/IEC DIS 13818-10 Information technology &#8211; Generic coding of moving pictures and associated audio information &#8211; Part 10：Conformance extensions for Digital Storage Media Command and Control (DSM-CC)。<br />
⑩ MPEG-2先进声音编码标准修正版，标准名是Amendment 1 to ISO/IEC TR 13818-5：1997 Amendment 1 to ISO/IEC TR 13818-5：1997 Advanced Audio Coding (AAA)。<br />
最后要说明的是，MPEG-2的Part 8原计划用于采样精度为10比特的电视图像编码，但由于目前工业界对此兴趣不大，因此该标准已暂停开发。</p>
<p>3.MPEG-4多媒体应用标准<br />
MPEG-4标准是目前最新的图象格式标准之一。完整的MPEG-4是一个多媒体通信的框架和规范协议，其中的视频编码算法的设计思想是在极低带宽和可变输出码率（10Kbit/s到1Mbit/s）的条件下提供尽可能好的图象质量。此外，对MPEG- 4来说，由于网络传输的不确定性，数据传输的完整性、正确性也显得非常重要。因此MPEG-4在移动多媒体通信中也占据了关键地位（相对地，MPEG-1 或MPEG-2在传输时少量地丢帧不会影响图象质量，但是丢失率上升时，错误恢复比MPEG-4要差）。<br />
MPEG-4标准最不同从前编码算法的是基于对象的编码算法。它按对象组织图象内容。也就是说，它把图象内容分解成一个个的对象单元，对这些对象单元可以进行单独的存放和处理，并改动他们的相对位置。<br />
MPEG-4现已被用于Internet上传递实时图象，同时也有一些厂家准备用它给手机发送实时图象。这些应用都将采用MPEG-4来搭建数字传输平台。<br />
历史：<br />
MPEG-4是MPEG (Moving Picture Experts Group)制订的一个ISO/IEC标准。其正式的标准编号是ISO/IEC 14496。MPEG-4从1994年开始工作，1998年10月完成，1999年1月成为国际标准，1999年底MPEG-4的第二版完成，2000年 上半年成为国际标准，目前MPEG-4的一些扩展工作仍在进行之中。<br />
目的：<br />
MPEG-1是为了CD-ROM上的交互式视频；MPEG-2是为了数字电视；MPEG-4着眼与三个方面，一是数字电视，二是交互式图形应用，三是交互式多媒体应用。<br />
它是为视听(audio-visual)数据的编码和交互播放开发算法和工具，是一个数据速率很低的多媒体通信标准。　　　MPEG-4的目标是要在异构网络环境下能够高度可靠地工作，并且具有很强的交互功能。<br />
为了达到这个目标，MPEG-4引入了对象基表达(object-based representation)的概念，用来表达视听对象(audio/visual objects，AVO)；MPEG-4扩充了编码的数据类型，由自然数据对象扩展到计算机生成的合成数据对象，采用合成对象/自然对象混合编码 (Synthetic/Natural Hybrid Coding，SNHC)算法；在实现交互功能和重用对象中引入了组合、合成和编排等重要概念。MPEG-4中制定了一个称为传输多媒体集成框架 (Delivery Multimedia Integration Framework，DMIF)的会话协议，它用来管理多媒体数据流。该协议在原则上与文件传输协议FTP(File Transfer Protocol)类似，其差别是：FTP返回的是数据，而DMIF返回的是指向到何处获取数据流的指针。DMIF覆盖了三种主要技术：广播技术，交互网络技术和光盘技术。<br />
MPEG-4将应用在移动通信和公用电话交换网(public switched telephone network，PSTN)上，并支持可视电话(videophone)、电视邮件(video mail)、电子报纸(electronic newspapers)和其他低数据传输速率场合下的应用。<br />
MPEG-4的标准名是Very-low bitrate audio-visual coding (甚低速率视听编码)。截止到1998年9月，已作为国际标准草案(Draft International Standard，DIS)的MPEG-4文件有6个部分，它们是：<br />
① MPEG-4系统标准，标准名是ISO/IEC DIS 14496-1 Very-low bitrate audio-visual coding &#8211; Part 1: Systems。<br />
② MPEG-4电视图像标准，标准名是ISO/IEC DIS 14496-2 Very low bitrate audio-visual coding &#8211; Part 2: Video。<br />
③ MPEG-4声音标准，标准名是ISO/IEC DIS 14496-3 Very low bitrate audio-visual coding &#8211; Part 3: Audio。<br />
④ MPEG-4一致性测试标准，标准名是ISO/IEC DIS 14496-4 Very-low bitrate audio-visual coding &#8211; Part 4: Conformance Testing。<br />
⑤ MPEG-4参考软件，标准名是ISO/IEC DIS 14496-5 Very-low bitrate audio-visual coding &#8211; Part 5: Reference software<br />
⑥ MPEG-4传输多媒体集成框架，标准名是ISO/IEC DIS 14496-6 Very-low bitrate audio-visual coding &#8211; Part 6: Delivery Multimedia Integration Framework (DMIF)。</p>
<p>4.MPEG-7多媒体内容描述接口</p>
<p>MPEG-7的工作于1996年启动，名称叫做多媒体内容描述接口(Multimedia Content Description Interface) ，目的是制定一套描述符标准，用来描述各种类型的多媒体信息及它们之间的关系，以便更快更有效地检索信息。这些媒体材料可包括静态图像、图形、3D模型、 声音、话音、电视以及在多媒体演示中它们之间的组合关系。在某些情况下，数据类型还可包括面部特性和个人特性的表达。<br />
与其他的MPEG标 准一样，MPEG-7是为满足特定需求而制定的视听信息标准。MPEG-7标准也是建筑在其他的标准之上的，例如，PCM, MPEG-1, MPEG-2和MPEG-4等等。在MPEG-7中，例如MPEG-4中使用的形状描述符、MPEG-1和MPEG-2中使用的移动矢量(motion vector)等都可能在MPEG-7中用到。<br />
MPEG-7的处理链(processing chain)包含有三个方框：特征抽取(feature extraction)、标准描述(standard description)和检索工具(search engine)。特征的自动分析和抽取对MPEG-7是至关重要的，抽象程度越高，自动抽取也越困难，而且不是都能够自动抽取的，因此开发自动的和交互式 半自动抽取的算法和工具都是很有用的。尽管如此，特征抽取和检索工具都不包含在MPEG-7标准中，而是留给大家去竞争，以便得到最好的算法和工具。<br />
MPEG-7的应用领域包括：数字图书馆(Digital library)，例如图像目录、音乐词典等；多媒体目录服务(multimedia directory services)，例如黄页(yellow pages)；广播媒体的选择，例如无线电频道，TV频道等；多媒体编辑，例如个人电子新闻服务，多媒体创作等等。潜在应用的应用领域包括：教育、娱乐、 新闻、旅游、医疗、购物等等。</p>
<p>5.MJPEG</p>
<p>JPEG是静止画片，MJPEG是”Movion JPEG”的缩写。所以MJPEG实际上是静止画片与活动图象之间的中间格式。MJPEG图象流的单元就是一帧一帧的JPEG画片。因为每帧都可任意存取，所以MJPEG常被用于视频编辑系统。<br />
MJPEG是基于JPEG的一种编码算法，也是由JPEG专家组制订的，其图像格式是对每一帧进行压缩，通常可达到6：1的压缩率，这个比率相对来说仍然不足。<br />
由于MJPEG不是一个标准化的格式，各厂家都有自己版本的MJPEG，双方的文件无法互相识别。</p>
<p>6. H.261与H.263</p>
<p>H.261是为ISDN的电视/电话会议制定的标准。它可以根据传输线路的带宽来调整图象质量，以达到刚好吻合的程度。H.261的传输速率为64Kbit/s、128Kbit/s直到384Kbit/s（P×64Kbit/s）。<br />
H.263和H.263+是H.261的后续标准。比之H.261，它提高了运动补偿的精度，常用于超低速率的图象传输，例如可视电话等。</p>
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